电商新革命双十一算个啥

2019-05-15 04:40:40 来源: 东莞信息港

据有关报道显示,截至2016年6月,中国民规模已达7.10亿,互联普及率达51%,超过全球平均水平3.1个百分点。民达6.56亿,上主导地位增强。2016年络游戏的民使用率已达46.1%,与2015年同比增长8.3%。因而可知,络游戏在互联运用中占着举足轻重的地位。

随着市场的不断变化,电比赛事日趋火爆,电子竞技本身也日益完善,相干产业更是如雨后春笋般涌现,这也带动了营销服务市场的商业价值与日俱增。对传统电商而言,令广大商家困惑的,莫过于获取流量难、推广费用高、复购率低、库存积压等问题。因而,由上海正投络科技有限公司自主研发的国内首家场景营销服务平台猎够审时度势地捉住时机,提出了场景营销模式,旨在通过场景营销即通过转移消费者的消费聚焦点,从而解决商家获取流量难、推行费用高、复购率低、库存积压等问题,避免通过打折促销、低价竞争等下降产品价值的传统营销模式来去除企业库存。

历经半年,猎够推出了一款全民夺宝类游戏夺宝狂飙。上线8天,游戏次数已经突破10万次,后台兑换礼品的玩家已达20000人,平台交易总量达10万件之多。通过与各大平台合作以及朋友圈的口碑相传,场景营销模式不但增加了趣味性,而且通过感官性刺激极大调动了民的购物欲望。首发之战,猎够取得了非常好的成绩。

猎够CEO赵文明先生表示:未来的营销,只要让你的产品进入到消费者的就是的营销渠道,然而移动互联的重点流量来源在于朋友圈、朋友的券和数字娱乐,猎够选择了从数字娱乐切入电商2.0领域,夺宝狂飙自上线以来,得到游戏玩家的大力支持,势如破竹。这款游戏是我们的开山之作,这也是猎够重点培育的场景营销方向之一。这是一个电子商务的革命,标志着电子商务已经从传统的电子商务转向全新的场景电商领域!

猎够的愿景是打造具有中国特色的共赢性电商平台,肩负着产能过剩的新经济形式下,帮助中小企业消化库存压力、提高产品销量、增加利润的使命,为企业构建属于自己的消费力平台,助力广大中小企业健康良性发展。

据悉在这个阶段猎够将接入大量的游戏文娱场景,通过场景调动消费者的感官,极大增强购的趣味性,将用户在虚拟场景下的庞大消费力引导到实体商品和服务上。

作为一家以数字文娱为切入点的场景营销服务平台,在2016年成功打造了的猎够场景式交易环境,明显已基本到达了初期目标。而现在,也打算扩大自己的平台交易品类,并与国内外外设供应商进行合作,将游戏外设交易增入自身平台的交易内容。猎够平台的负责人如是说。

随着近年科技的发展,场景营销也变得愈来愈智能和具有科技感,对提升消费用户的场景式购物体验起到了很大的辅助作用,各大营销工具服务商都在创新度和设计上,给了商家很大的惊喜。因此场景营销领域遭到了更高的关注,也带来了更加丰厚的利润。对于消费者而言,体验式、互动式场景营销的好坏对品牌感受的影响也越来越大,正是基于这样的缘由,此次将《夺宝狂飙》作为了自己场景营销的全新尝试,更多的是为了提升消费者体验。

与此同时,平台已经上线了互动式场景游戏订购服务,打破了目前在营销服务专一领域上的格局。据悉,未来还会有更多类型的游戏后服务项目上线,不断完善其营销后服务市场的圈层,从这个层面而言,猎够的未来发展确实值得期待。

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